总体介绍
科技创新社团
社团正式成立于2024.11.14
社团隶属于建筑与艺术学院,且与图书馆有紧密联系
社团指导老师为建院的马玉洁老师与信电学院的杜瑞庆老师
是学校中最年轻的社团之一
建立起独立游戏开发的高校交流学习平台,科普宣传游戏相关知识,结交同好,帮助更多的人认识到游戏作为“第九艺术”的独特魅力。
帮助有意向进入游戏行业的同学们打下基础,为拓宽本校学生就业方向提供更多可能。大家一起做出属于我们的游戏!
游戏研发岗位主要由策划,程序,美术三部分构成,这三部分也是制作游戏的三驾马车。
部门细化
程策部以游戏策划和游戏程序为导向
学习游戏设计和游戏引擎相关知识
以创作独立游戏和参加游戏相关比赛为主要目标
其中策划的主要功能是编写策划案,设计游戏玩法,编写游戏文案,美术需求
艺术部以游戏艺术为导向
学习游戏美术相关技能
为社团游戏创作提供美术及音乐资产的输出
爱好部,除了日常可以休闲的体验各种游戏,桌游,找游戏搭子,同时以游戏运营为导向
制作游戏攻略游戏测评,运营社团媒体账号和图书馆公众号
在社团账号上发表游戏体验文章和游戏实况视频
维持社团账号一定的活跃度。并策划组织社团活动,进行宣传
维持社团活力的经脉
社团的声带
程策部介绍
策划:游戏的灵魂
常见的策划类型有:文案策划,系统策划,数值策划,关卡策划,战斗策划,执行策划
程序:游戏的骨骼
程序是决定一款游戏能不能游玩的关键
程序旨在用计算机语言实现策划的设计方案,将美术的各种资源整合进游戏当中,让游戏可以动起来,所以有一定的门槛
但我们旨在让对程序有兴趣的同学都能够获得学习的方向和方法,因此对于不同基础的同学采取不同的教学模式
艺术部介绍
美术:游戏的皮囊
游戏离不开美术就像3d区离不开蒂法
美术包括游戏原画设计,人物场景建模,地编,ui设计,动画特效
而音乐音效同样重要
爱好部介绍
这还需要介绍什么,来图书馆据点,一起玩游戏吧
上至联机派对游戏,下至各色桌游
让大学生活充实而愉快!